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正正在渐渐强大 外媒剖析Mac平台的游戏本领

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以下为文章全文:

  1月6日新闻,正在我们的认知傍边,苹果的Mac系列装备历来都不是用来玩游戏的,不外那一点正正在渐渐改动。日前,科技网站Tech Radar就撰文对那些改动举行了剖析:

  媒介

  正在很多年的工夫里,用Mac来玩游戏根基是弗成能的——若是你想要玩《足球司理》之外的那些游戏,它们就不值得往思量。但事变正正在产生转变,游戏鸿文上岸Mac平台的速率最先变得愈来愈快,而不是让玩家苦等3年,大概是永久都等不到。

  大概更让人冲动的是,新的自力游戏都偏向于正在Mac和其他平台上同步出售,而那要多亏了进级的引擎支撑,Humble Bundles和Steam Early Access那些游戏平台也是以招揽到了更多的Mac用户。

  另外,Mac系列的硬件也正在变得愈来愈得当游戏。iMac占有的桌面空间异常小,但装备了四核处置惩罚器和Nvidia显卡;MacBook Pro供应了英特尔Iris集显和Nvidia独显的挑选,同时另有一块超高区分率的表现屏;就连MacBook Air也设备了Haswell处置惩罚器,固然另有全新的HD 5000显卡;而Mac Pro固然其实不得当用来玩游戏,它也具有Xeon处置惩罚器和2块显卡。

  固然,Mac的售价仍然相称奋发,但有些事是永久不会改动的。苹果产物的质量比市道市情上任何的合作敌手都要高,正在平等价位下,你将很易找出可以或许正在体积、重量和设置上面能和苹果条记本实正相对抗的产物。

  有了SteamPlay,你正在Steam上采办的游戏能够正在Mac或Windows平台下运转,存档共用。也就是道,你正在外出时可使用MacBook来玩游戏,而回抵家还能正在设置更高的游戏PC上继承。即使你想玩的游戏不支撑Mac平台,也能够运用苹果的Boot Camp来运转Windows体系。

  大概有良多玩家都不晓得,Mac曾多少时也是优异游戏作品的膏壤。Maxis曾为Mac平台带来多十多部模仿系列作品;Bungie就是以一家Mac独有的游戏开辟商的身份所生长强大的,一代《光晕》就同时支撑Mac和Windows平台(不外他们很快被微软收买,随后的《光晕》便成为Xbox独有游戏);史上最巨大的游戏之一《Myst》就是经过Mac的"Make your own app!"编程东西HyperCard所开辟的,随后才被移植到其他的平台。

  不外那些已成为汗青了。正在游戏数目上面,Windows已和Mac拉开了很年夜的差异,而跟着便宜的高机能显卡不时问世,Windows PC的机能也越发得当游戏。

  固然有的公司正在举行着游戏的移植,但年夜多半Mac玩家能玩的根基上就只要《模仿人生》、《僵尸斯塔布斯》和《帝国期间》那些老旧过期的作品。

  迁移转变点

  苹果做了两件事来拓荒游戏中兴的门路。正在2006年,他们最先运用英特尔的处置惩罚器,从而和Windows装备连结了同等。到了2007年,他们又推出了iPhone。前者让游戏移植变得越发轻易,思量到之前的PowerPC处置惩罚器所运用的架构和x86完整差别。那其实不会正在一夜之间带来剧变,由于游戏仍然必要依靠于微软的DirectX,但对付苹果来讲,那是向前迈进了一年夜步。

  而iPhone多是更紧张的元素。正在SDK公布以后,App Store傍边的游戏就出现出爆炸式的增进。正在一夜之间,苹果不但和游戏的干系变得更加密切,同时诸如"将来的手持家用机"这类形貌也络绎不绝。着名开辟商最先进进那个平台,并赚的盆满钵满。

  正在此时代,因为PC家当的疲软,Mac的销量也渐渐增添。与此同时,苹果的用户也向外界标明他们现实上是喜好游戏的,并乐意为此掏腰包。Steam的泛起只是工夫题目,而正在Steam的所到的地方,游戏也随之而来。正在2010年,Valve就推出了他们的Steam游戏市肆,个中就包罗很多Mac平台的作品。

  一对一丘之貉

  和Windows比拟,Mac仍然是二等百姓,鸿文的公布平常要延后数月:诸如《XCOM: Enemy Unknown》、《模仿城镇》、《生化偶兵:无穷》和《地铁:末了的曙光》那些游戏都是正在出售几个月以后才上岸Mac平台的。但和早年比拟,这类环境已算不错了。

  实在正在那一点上,Windows和Mac用户的处境实在都差未几。PC所碰到的广泛环境是,很多游戏会先正在主机平台公布(有的乃至是主机独有,PC上压根就玩不到),而移植版本要末问世更晚,要末优化很差。从那方面看,Mac和Windows可谓是一对一丘之貉。

  游戏移植难题重重

  就像是把主机游戏移植到PC那样,Mac游戏的题目正在于移植的优化。用正在Windows游戏傍边天生图形的Direct3D到了Mac上必需酿成OpenGL,那统统必要正在差别的软件平台上运转。

  "正在曩昔,我们发明新版DirectX傍边的局部新的图形结果没法被轻松地正在运用OpenGL的Mac上重现,"游戏开辟商Feral Interactive总司理David Stephen道道,"正在这类环境下,我们必要探求到最好的体式格局来建造那些殊效,同时把对机能酿成的影响降至最低,但那平常都市带来折衷。然则,苹果正在Mavericks傍边到场的对付OpenGL 4.0和4.1的支撑意味着显卡正在当地可以或许举行更多的处置惩罚,那尽对可以或许接济机能的提拔。"

  不外技能只是游戏移植的一个方面。"(游戏公布的)延期首要是由于,只要正在Windows版本公布以后,开辟商/刊行商才气够获准最先举行移植事情,"David Stephen表明道。只要正在多有公司之间举行过商务洽商以后,移植才能够最先,而全部洽商历程大概会很庞大。

  "我们不停正在跟互助同伴同事,以便能正在开辟阶段就最先动手举行移植,"Stephen增补道,但那有潜伏的题目。若是游戏正在开辟阶段就最先移植,那末主开辟团队所举行的点窜会对移植发生连锁效应。Mac版本的游戏一样还必要举行本身的QA测试,而即使移植事情完成,它大概还会由于守候刊行商的答应而延期。

  正在上岸到特定的市肆傍边时,Mac游戏也碰面临延期的大概。举个例子,它们大概会先上架到Mac App Store,尔后再进进Steam。Steam和SteamPlay正在移植的题目上大概会引来一些头痛的贸易题目,而那也必要工夫办理。另外,若是游戏上岸App Store,它将必要到场苹果的Game Center功效,其他的多人游戏/成绩代码则必要移除大概是禁用。

  那也就是为何Aspyr Media,现在最年夜的Mac游戏公司之一(卖力了《生化偶兵:无穷》等游戏的移植),招聘的QA和营销员工数目要比游戏工程师更多。

  当地化

  若是压根就不必要移植,开辟商的日子就会好过很多。引擎的改动正正在带来轻松的跨平台开辟,那所带来的好处已正在一些小游戏上表现了出来。Unity就是一款全平台的开辟引擎,恰是它让诸如《Gone Home》和Alpha测试版《Sir,You Are Being Hunted》那些游戏可以或许同时正在全平台上推出——包孕Mac和Linux。

  iPhone正在整体上也对跨平台支撑起到了接济感化,它吸引了引擎开辟者来简化游戏的开辟历程,从而让游戏开辟者们可以或许更加轻松地把本身的作品放到苹果装备傍边。

  SteamOS大概会成为下一个接济Mac用户的平台。Lines和OS X固然是大相径庭的两款操纵体系,但正在让局部游戏于单一的二进制下运转上面充足靠近。根基上道,若是开辟者能让本身的游戏正在Linux上运转,那末间隔Mac也没多远了。而Valve想要得到尽量多跨平台游戏的方针终究大概会正在将来让Mac和Windows正在游戏支撑上面不相上下。

  大概你会问,苹果自己的气力就已异常薄弱了,那为何还要让Valve来促进那一些的产生呢?题目正在于,正在游戏成为iPhone的首要卖点之前,苹果基础就不体贴游戏。而即使是目前,我们也只能道苹果正在造福玩家,而不是造福本身。

  固然游戏公司已最先动手把本身的产物放到Mac平台,苹果的接济并没有实时到位。那个题目一局部是技能缘由,另有就是和PC游戏举行匹敌自己就是失利的。

  Steam正在Mac平台上的存正在带来了全部通例性的便当,比方云存储、交际功效和成绩。正在Steam到来后没多久,苹果就推出了本身的Mac App Store,并生机它同样成为一个发明和采办游戏的优异平台,特殊是对付那些没据说过Steam的用户。正在某种水平上看,它切实其实乐成了,但只是对付那些不风俗Steam所供应的那种功效的用户。Mac App Store没有近似于Steam Cloud那种无所不正在的正在线存储功效,和和苹果Game Center所绑定的交际功效,固然后者险些没有甚么人会用。

  而最使人末路火的是全部Mac App Store的游戏都必需正在沙盒中运转,那也就意味着开辟商没法到场任何将游戏毗邻到你Steam账户的体式格局,来让你约请挚友举行多人游戏。Mac App Store切实其实很轻易,但作为一个游戏平台,它还比不上Steam。

  图形机能

  然后就是OS X中的显卡支撑题目。由于苹果全部的硬件都异常纤薄,他们厌烦运用异常年夜块头、发烧严峻的显卡,而是偏向于挑选挪动显卡,即使是正在台式机上。那仍旧不是甚么年夜题目——Nvidia 750M大概是Iris Pro也能带来不错的游戏体验——但比拟Windows平台,那些显卡的驱动都很低劣。

  苹果偶然候正在进级到最新版OpenGL的题目上显示的很缓慢,但经过比来一次进级,他们总算是遇上了。而正在早年,苹果只会正在进级全部体系时顺带进级OpenGL,纵然是目前,那也是必要付费的,以是并非每位用户都具有开辟者所必要的功效。成心思的是,那和微软看待DirectX的立场异常近似,但对付开辟商来讲越发糟。

  总的来讲,很多游戏正在Mac上的显示要比Windows PC要糟很多。就拿《模仿城镇》来讲,那款游戏正在低图形设备下可以或许正在Intel HD 4000显卡上以1080p区分率流通运转,但正在装备了AMD 6750M显卡的Mac上面,最多只能道是能玩。不外正如David Stephen正在之前道的,跟着更加初级的API正在最新版操纵体系傍边推出,那一点大概会产生改动。

  机能题目并非全部游戏都市碰到的。"我碰到过一些会影响机能的环境,但平常我的移植都市提拔机能,那取决于游戏运转的硬件。OpenGL尽对有着本身的bug和瓶颈,但那些我平常都能够经过代码办理,"MonoGame的开辟者Ethan Lee道道。MonoGame是一个开源平台,用于将XNA游戏移植到Mac/Linex,Lee恰是经过它将《Fez》移植上了上述平台。

  双体系

  当游戏不克不及正在OS X上优越运转时,另有一个办理计划,那就是运转Windows。苹果的Boot Camp软件让你可以或许轻松对硬盘举行分区,并供应了全部必需的驱动来正在Mac上当地运转Windows。

  我们发起你换失落苹果供应的显卡驱动——希奇的事变是,Mac每每是你能买到的最优异的Windows装备之一——正在安装了Windows以后,统统的运转都毫无题目,你买过的任何SteamPlay游戏都能正在Windows上运转(还可以或许经过云端同享存档),固然你也能够玩到Windows独有游戏。

  若是你的装备是装备小容量固态硬盘的低端MacBook,那末双体系大概会带来硬件空间的告急,但具有了Intel HD 5000显卡,即使是MacBook Air如许的呆板也能够让你来高兴的玩儿上那些较小的自力游戏。

  对付那些想要高端游戏PC的消耗者来讲,Mac其实不会是首要的思量工具,但他们也不该该是以被疏忽。Mac平台上可玩的游戏已相称丰厚了,而往后那也会继承增进。另外,正在体积/重量和游戏机能的均衡上,没有若干产物可以或许企及MacBook系列。

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